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约翰·卡马克评Bigscreen Beyond:它就像一个未来派电影道具

2023-07-07 10:14:34来源:商业新知网  

看日报是个好习惯


(资料图片)

约翰·卡马克评Bigscreen Beyond:它就像一个未来派电影道具

约翰·卡马克是一个传奇程序员,并曾担任Oculus前首席技术官。最近,他体验了Bigscreen推出的紧凑型PC VR头显Bigscreen Beyond,并发表了相关看法。产品方面,Bigscreen Beyond采用标准的SteamVR Outside-In追踪方案,光学方案为Micro-OLED+Pancake,单眼分辨率达到了2560×2560。这款产品采用紧凑型设计,外观看起来非常轻薄,它的起售价为1000美元。图源:网络

以下是卡马克体验这款产品后的相关点评:

Bigscreen Beyond给我感觉就像是一个来自未来派电影的道具,它无疑是目前最小、最轻的PC VR头显。屈光不正用户需要配备处方镜片使用,但效果良好。与Quest Pro相比,它的分辨率更高,但由于Pancake光学里面的内反射更多,边缘画质下降问题更为明显。它的部分屏幕画质看起来不错,足以满足生产力工作的需求。它没有扬声器,这可能是一个小小的遗憾,这使得我不得不插入耳机使用,我觉得Quest系列产品在这方面做的决定是正确的。需要外接基站以及连接PC是其最大的缺点,我认为VR一体机的魅力是真实存在的。对于考虑升级PC VR头显的人来说,Bigscreen Beyond显然是一个值得考虑的产品。我很高兴看到有厂商对VR设备的轻量化有着高度追求,并且也希望它能影响Meta产品后续的设计。

印度巴罗达推出3D AR动物园

近日,Ankit Patel、Sanket Kale及其团队与巴罗达动物园负责人表示:经过四个月的努力,3D AR动物园在巴罗达正式向游客揭幕,为游客在参观时获得全新体验,这是印度动物园首个此类的项目。

图源:deshgujarat

据了解,该AR动物园还展示了一系列3D 模型,包括琵鹭、大鸬鹚、白鹳、黑雁、粉红琵鹭、托哥巨嘴鸟、无齿翼龙(恐龙鸟)、食火鸡、金刚鹦鹉,只需要通过智能手机使用VueXR应用程序即可查看各种鸟类的虚拟代表。

据称,在3D AR动物园中游客不仅可以观看到奇异的鸟类还可以查看已经灭绝的鸟类,3D AR动物园的建设旨在为游客创建一个虚拟世界,体验鸟类的活动,并了解其起源、栖息地等详细信息。

Meta Heatwave促销活动开启,部分热门VR游戏可享六折优惠

Meta Quest官方博客今日宣布开启Heatwave促销活动,从北京时间7月5日1:00至7月9日14:59,玩家可在Meta Oculus商店购买热门VR游戏,部分游戏可享六折优惠。

图源:Meta

Meta还推出了主题捆绑包,让玩家以优惠的价格购买更多感兴趣的VR游戏。除此之外,活动期间还会每日更新一款当日限时优惠游戏。

以下为Heatwave促销活动中不同主题的捆绑包:

Blazing Battles(烈焰战争):包含《Zero Caliber: Reloaded》《Crisis Brigade 2 reloaded》《Guardians Frontline》,售价43.99美元(-32%)

Disaster Zone(灾区重地):包含《Contractors》《After the Fall®》《Into the Radius》,售价52.99美元(-33%)

Swing to win(挥臂求胜):包含《GOLF+》《TOTALLY BASEBALL》《Creed: Rise to Glory - Championship Edition™》,售价52.99美元(-29%)

Clever Criminals(高明罪犯):包含《Thief Simulator VR: Greenview Street》《Prison Boss VR》,售价24.99美元(-37%)

Work Hard, Play Hard(劳逸结合):包含《Job Simulator》《Vacation Simulator》,售价34.99美元(-29%)

Slice & Score(瞬切得分):包含《Fruit Ninja》《Fruit Ninja 2》,售价27.99美元(-29%)

VR头显在英国基德明斯特医院成为特色

虚拟现实 (VR) 头显现已在医院病房使用,以帮助患者在医疗过程中保持冷静。

7 月 5 日,据 BBC 消息,英国基德明斯特(Kidderminster)医院的一项试验发现,舒缓的声音和视觉效果可以减轻压力和焦虑。

工作人员表示,在一个案例中,当将一根管子插入儿童静脉进行血液采样时,VR 被用来代替镇静剂。

伍斯特郡急性医院 NHS 信托基金表示,它们现在已成为其医院的永久特色。

图源:BBC

护士专家道恩·福布斯 (Dawn Forbes) 在对一名针头恐惧症患者进行血液检查和 MRI 扫描之前使用了该技术。她说,这使得插管能够“快速放置,而不会造成任何疼痛或困扰”。

苹果手部追踪及手指手势相关新专利曝光,可大幅提升用户沉浸感

早在2017年,苹果公司就从蒙特利尔的Vrvana公司那里获得了一项与手部追踪技术有关的专利。今天,美国专利商标局正式授予苹果一项与Apple Vision Pro的主要功能有关的专利,即手部追踪和手指手势。

苹果公司的专利指出,沉浸感的质量受制于几个重要因素。例如,显示器的特性,如图像质量、帧率、像素分辨率、高动态范围(HDR)、持久性和纱窗效应(即屏幕上像素之间的可见线条)。

如果显示的视野太窄,或者各种追踪功能缓慢和/或不准确(导致迷失方向和恶心;也就是所谓的晕动症),则沉浸式体验的质量会下降。

沉浸感还受到摄像系统性能的影响,如图像质量(干扰、动态范围、分辨率、无伪影)和虚拟图形(三维建模、纹理和照明)与穿透式图像之间的一致性。在MR中,虚拟元素被实时合成到用户看到的真实世界环境中。虚拟元素与真实世界的表面和物体之间的物理互动可以被模拟并实时显示。

对各种元素的追踪被普遍认为是实现高端VR和MR应用体验的一个重要前提。在这些元素中,头部位置追踪、用户身体追踪和环境追踪在实现沉浸感方面起着关键作用。

头部位置追踪(从这里开始称为位置性追踪),其目的是估计HMD在环境中的位置和方向,必须既低延迟又准确。其原因是,为了在VR中产生高质量的沉浸感,渲染的图形必须与用户的头部运动密切匹配,并且需要在MR中正确地调整现实世界中的虚拟内容。

用户身体追踪可以估计用户身体(但不限于手和手指)相对于HMD的位置和方向。在VR和MR中,它可以提供一种用户输入的方式(例如手势),从而实现与虚拟元素的互动。虽然一些位置追踪方法也可用于手部追踪(例如,带有手持控制器上的LED阵列的红外摄像头),但其他方法利用较小的分析空间(通常在距离HMD一米之内),以提高手部和手指追踪算法的稳健性。

例如,近距离的飞行时间(ToF)摄像头可以与HMD集成或放置在HMD中。这些摄像头可以产生手的深度图,从中可以构建手的骨骼模型。另一种方法是使用红外LED泛光灯和摄像头来分割和估计手和手指上的三维点。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1是一个用户佩戴头戴式显示器(HMD)的示意图,该显示器配有几个摄像头和红外(IR)发射器;图2A是用于实现VR和MR的光学器件、显示器和摄像头的示例性实施方案的俯视图。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图4A显示了HMD设备的第一个示例性实施方案的前视图,其中有两个为穿透目的(MR)而优化的RGB摄像头和两个为追踪提供视觉数据的IR摄像头;图5是实现具有位置和用户身体追踪的VR的处理步骤的流程图;图8是实现用户身体追踪的示例性过程的流程图。它还包括手势识别。

想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11693242。

苹果头显新专利曝光,可通过视网膜投影仪消除用户视疲劳、头痛等不适症状

近日,苹果公司一项与Apple Vision Pro有关的专利曝光,该专利名为“混合现实系统”,该系统消除了调节性集合(Accommodation-convergence,调节是眼球晶状体形状的变化,表现为屈光度的变化,集合是眼球向内转动,视轴位置发生变化)不匹配问题,这些问题减损了用户对VR或MR环境的享受和耐力水平(即容忍度)。

据苹果公司称,传统的VR和MR系统可能会出现调节性集合不匹配问题,导致视疲劳、头痛和/或恶心。

当VR或MR系统生成的场景内容与大脑根据用户两只眼睛的聚焦所预期的深度不一致时,就会出现调节性集合不匹配的问题,从而有效地混淆用户的大脑。

例如,在一个立体系统中,显示给用户的图像可能会欺骗用户的眼睛,使其在较远的距离上聚焦,而图像实际上显示在较近的距离处。换句话说,眼睛可能试图聚焦在与投影图像的焦点深度不同的图像平面或焦深上,从而导致眼睛疲劳和/或增加精神压力。

调节性集合不匹配问题可能会分散用户的注意力,或以其他方式减弱他们对VR或MR环境的享受和耐力水平(即容忍度)。这就是苹果公司的专利所要消除的问题。

苹果的授权专利涵盖了MR视网膜投影仪系统的各种实施方案,旨在解决头戴式AR、MR和VR系统中的调节与集合冲突。

专利描述了MR设备(例如,头显、护目镜或眼镜)的实施方案,它可能包括或实现MR系统的不同技术和组件。在一些实施方案中,MR头显可以包括一个反射式全息组合器,将来自光引擎的多个(例如三个)投影仪的光引导到与用户的眼睛相对应的眼盒中,同时还传输来自用户环境的光,从而提供一个增强的或混合的现实视图。

全息组合器可以记录一系列点对点的全息图;每个投影仪与多个全息图互动,将光投射到眼盒中的多个位置(称为眼盒点)。全息图的排列方式可以使相邻的眼盒点被不同的投影仪所照亮。

在一些实施方案中,在给定时间内只有一个投影仪处于激活状态;当激活时,投影仪将来自相应光源(例如RGB激光)的光投射到其所有的眼盒点上。然而,在一些实施方案中,一个以上的投影仪,或所有的投影仪可以在同一时间激活。

在一些实施方案中,MR头显可以包括根据各种眼动追踪技术中的任何一种实现的注视追踪组件,例如,可以向控制器提供注视追踪输入,以便由光引擎投射的光束根据主体眼睛的当前位置进行调整。例如,不同的光源和投影仪可以被激活,根据受试者眼睛的当前位置将光线投射到不同的眼盒点上。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图5说明了一种MR系统,该系统使用反射式全息组合器,将多个投影仪的光线导入主体的眼睛,同时也将环境中的光线传输到主体的眼睛。总的来说,图5说明了视网膜投影仪MR系统的结构、部件和操作。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图10A说明了投影仪 #512 之一的扫描镜从与投影仪对应的投影点 #1000 对全息组合器 #550 上的全息图执行的慢轴扫描。

苹果公司的专利图11说明了MR系统的一个实施方案,其中投影仪和光源都包含在一个单元内。

想了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11695913。目前,尚不清楚这个特定的授权专利中描述的技术有多少最终会出现在上市的产品中。

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责任编辑:hnmd003

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